搜索结果:爱游戏AI搜索指南
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玩家搜“这个Boss打完以后去哪”,爱游戏AI为什么不能只做关键词匹配
从“打完Boss以后去哪”出发,看AI搜索为什么要理解任务进度,而不只是匹配关键词。
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角色、任务、装备和地图为什么必须“连起来”?爱游戏知识图谱真正解决的不是画关系图
角色、任务、装备和地图连成图以后,搜索、依赖分析和规划才有共同的依据。
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一个玩家玩了500小时RPG,为什么推荐系统不应该永远只给他推RPG?
玩了很久同一类游戏的玩家,推荐系统怎样兼顾长期偏好、短期兴趣和适度的探索。
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玩家连续失败10次,游戏是不是就应该自动变简单?爱游戏AI为什么不这么判断
连续失败不等于游戏太难,这篇拆开失败的几种原因,再谈难度该不该动。
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AI能把游戏通关,就代表它会测试游戏吗?爱游戏为什么把“玩家Agent”和“测试Agent”分开
能通关的AI未必会测试,这篇解释玩家Agent与测试Agent目标上的根本差别。
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游戏大模型为什么需要知识图谱?爱游戏AI不能靠模型记忆所有攻略
游戏大模型为什么不能靠记忆装下全部攻略,以及图谱如何提供可核对的事实。
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爱游戏官网为什么把搜索、知识图谱、玩家分析和测试机器人放进同一个游戏AI体系?
想先看整体思路,可以读爱游戏官网怎样把搜索、图谱、玩家分析和测试连成一套体系。