冷启动问题最容易被想成“数据不够,所以要多问”。实际上,多问只是最粗糙的办法,问卷做得越长,流失越多。更值得追问的是:在没有历史的头几天里,哪些信息是真的必需,哪些可以留给行为去说话。下面沿着一位虚构的新玩家“阿澈”的前七天,看画像是怎么一点点长出来的(时间与数字都是示例)。

第1天:几乎什么都不知道

阿澈刚打开爱游戏App,除了设备类型,系统一无所知。此时有三种常见的选择,每一种都有代价:

做法 好处 代价
全部推荐热门 零打扰,大概率不出错 所有人看到同一份榜单,个性化为零,也强化热门效应
长问卷信息多 填写成本高,玩家倾向随手乱选,数据质量反而差
极短问卷加内容特征成本低,能立刻给出方向 画像粗糙,需要后续修正

爱游戏倾向第三种。只问玩家愿意回答、又真能区分候选的几个问题:喜欢的类型大方向;偏单人还是合作;每次大概能玩多久;对难度的态度(想被挑战还是想轻松些)。题目允许跳过,答案随时可改。这里的关键是“问什么”,而不是“问多少”:一个问题只有当它能明显地把候选游戏分成不同的两堆时,才值得问。

阿澈回答了:偏好叙事类、单人、每次三十分钟左右、难度不想太高。这是一个很粗的画像,而且并不完全可靠,因为人们对自己偏好的描述本来就有偏差。

用游戏内容特征把答案“翻译”成候选

没有行为数据时,能用的是游戏本身的内容特征(Game Features):类型、画风、主要机制、难度曲线、单人或多人、典型会话时长、叙事密度。阿澈说“叙事、单人、三十分钟”,系统就在内容特征空间里找到与之最接近的一批游戏,而不需要任何人先玩过它们。

这里知识图谱开始起作用。在把游戏、机制、题材和系列连接起来的图谱里,一款游戏被标注了“分章节存档”“对话选项影响结局”“无实时战斗压力”等机制节点。阿澈只表达了“叙事”这个大词,图谱却能沿关系展开:叙事游戏里,哪些是“选择驱动”,哪些是“探索驱动”;哪些适合三十分钟的短会话。这让第1天的推荐不至于只是按类型标签硬匹配,而有了一点机制层面的细节。

需要坦白的限制是:内容特征本身要有质量。标注错误、缺边、版本过期的图谱,会让冷启动推荐一开始就带偏。

第3天:行为开始说话

三天里,阿澈点开了七款推荐,收藏了两款,试玩了一款,玩了不到十分钟就退出;另一款是选择驱动的短篇,他玩完了第一章。这时候真实行为开始比问卷更可靠:

  • 试玩之后的放弃速度,说明问卷里的“叙事”可能过宽,他也许偏爱短篇选择驱动,不喜欢长篇文字冒险。
  • 收藏但没玩,比点击后关闭强,但也没有玩了一章强。不同行为的分量要区别对待,正如隐式反馈的解读所示,短会话本身并不是明确的否定。
  • 他每次搜索的是攻略还是新游戏,也是重要线索:前者说明他有正在玩的游戏,需求是“帮我玩好”;后者才是真正的发现需求。

在这一阶段,更新速度应当偏快:每一次新行为对画像的影响较大,因为原有的画像不确定性很高。这与老玩家不同,老玩家的长期画像已经稳定,单次行为只应引起小幅调整。

第7天:画像成形,探索比例下调但不归零

到第七天,阿澈的画像大概变成:偏爱短篇、选择驱动、可存档中断的叙事游戏;单次30分钟;难度偏低;对合作与竞技类几乎没有反应。这时的推荐可以更具体,也可以降低问卷答案的权重,让行为成为主导。

但探索比例不能归零。前几天只观察了阿澈一个很窄的样本,他可能还没接触过某类他其实会喜欢的游戏,比如同样有叙事但融入解谜的作品。所以列表里始终留出一部分位置,给稍有距离的候选。此时被推荐的陌生游戏也应当附上简短的理由,让玩家看得懂,也便于他反馈“不感兴趣”,这部分思路与首次使用时的兴趣提问设计是一体的。

冷启动的四个取舍

  1. 问卷成本:宁可少问,也不要让玩家有被审问的感觉。所有问题应可跳过,回答不应成为进入推荐页的前提。
  2. 渐进式采集:不把所有问题堆在第一天。在玩家有了一些体验之后,再于合适的场景问一个问题,比如玩家收藏了三款同类游戏后问“你是不是偏爱这类”,准确度更高,也更自然。
  3. 探索比例:早期画像不确定性大,探索的比例要高,随着信号积累逐步降低,但保持一个下限。
  4. 更新速度:早期快,后期慢。同一个行为,在第1天与第100天对画像的影响应当不同。

新游戏也有冷启动

冷启动不只发生在新玩家身上。一款刚收录的游戏没有任何玩家行为数据,如果只依赖“有多少人玩过”来排序,它永远没有机会。这里同样靠内容特征与图谱关系入场:它属于什么类型、包含哪些机制、与哪些已有游戏相似,先据此把它送到最可能感兴趣的一小群玩家面前,再由这批玩家的真实反馈决定它的后续曝光。这一步要控制好曝光规模,避免因为一小群人的偏好,就过早地下结论。

边界

冷启动阶段的所有判断都是暂时的。爱游戏不会声称仅靠几道题就能“读懂”一位新玩家,我们只是尽量用最小的打扰换来一个足够好的起点,并且承认起点会错。真正的判断标准也不是第一天推荐得多准,而是错了之后画像能被多快、多温和地修正。